Modèles et plans prédéfinis
Une pièce Studio s'assemble avec des éléments qui s'emboîtent : des plans prédéfinis, qui ajoutent chacun un mouvement de caméra, et des modèles, qui en font un montage complet.
Les éléments
Plan prédéfini
Un mouvement de caméra : arriver sur le projet, s'en approcher, le longer. Dans l'onglet Modèles, ils figurent sous Modèles de plan. En choisir un l'ajoute comme nouveau plan après celui où vous êtes. Chaque plan prédéfini a sa propre durée, donc un mouvement rapide le reste.
Modèle
Un montage fini : plusieurs plans prédéfinis dans l'ordre, déjà minutés, avec des fondus ou des coupes entre eux. Ils figurent sous Modèles de projet. Chaque plan reprend le contenu de votre projet là où le précédent s'est arrêté, par exemple ses pages ou ses écrans. En choisir un l'ajoute comme nouvelle ligne sur la timeline, après la ligne sélectionnée.
Texte, images et musique
Des calques par-dessus les plans, chacun avec son début, sa durée et ses fondus.
Rendu
Réglé plan par plan : arrière-plan, flou et mise au point, bordure, exposition, température et effet caméra à l'épaule.
Comment ils s'emboîtent
Une fois sur la timeline, chaque élément est un plan ou un calque ordinaire, vous pouvez donc les combiner librement.
- Partez d'un modèle pour avoir la structure.
- Supprimez les plans inutiles et mettez d'autres plans prédéfinis à leur place.
- Ajoutez vos propres plans prédéfinis entre eux, de n'importe quel groupe.
- Choisissez une coupe ou un fondu entre deux plans.
- Ajoutez un titre, un logo ou une musique, et retouchez le rendu d'un plan si besoin.
Un modèle ne remplace jamais votre travail : il ajoute une nouvelle ligne après celle qui est sélectionnée.
Groupes de plans prédéfinis
Les plans prédéfinis sont classés selon ce que fait la caméra. Studio propose ceux qui conviennent au type de projet : un ensemble commun à tous les types, plus des mouvements réglés pour ce type.
| Groupe | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Arriver et poser | Arrive sur le projet et se pose sur un cadrage. Idéal pour ouvrir. |
| Se rapprocher | Se rapproche d'un détail. |
| Dérive lente | Un déplacement lent le long ou autour du projet, pour le milieu d'une pièce. |
| S’éloigner | Recule et s'éloigne. Idéal pour finir. |
| Contenu | Des mouvements qui utilisent le contenu du projet, comme tourner des pages ou faire défiler un écran. Ils dépendent du type. |
| Énergique | Des mouvements rapides pour des montages de lancement. Les autres groupes respectent des limites de vitesse pour que la caméra reste fluide ; celui-ci est l'exception, à choisir exprès. |
Ce qu'apporte chaque type de projet
Les mouvements de contenu sont ceux qui changent selon le type. Ce tableau est lu dans le même catalogue que celui de l'éditeur.
| Type de projet | Mouvements de contenu | Modèles |
|---|---|---|
| Flipbook | Feuilleter, Ouvrir et lire, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Carte de Visite | Feuilleter, Ouvrir et lire, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Album | Feuilleter, Ouvrir et lire, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Galerie | Longer le mur, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Lanyard | Tour complet, Verso | 24 |
| Desktop Mockup | Défilement, Tour des écrans, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Mobile Mockup | Défilement, Tour des écrans, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Instant Camera | Imprimer la photo, La voir se développer, Série de photos, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Mug | Tour complet, Gros plan sur l'impression, Motif par motif, Lecture, Contenu rasant | 24 |
| Canette | Tour complet, Gros plan sur l'impression, Motif par motif, Lecture, Contenu rasant | 24 |
Rythmes des modèles
Dans l'onglet Modèles, les modèles sont classés par rythme. Le rythme fixe la durée du montage fini et la façon de passer d'un plan à l'autre.
| Rythme | Durée | Entre les plans | Modèles |
|---|---|---|---|
| Calme | De 28 à 70 s | Fondus | Présentation calme, Galerie lente, Visite sans hâte, Déclaration d'ouverture, Étude lente, Longue approche, Orbite tranquille, Révélation finale |
| Équilibré | De 18 à 45 s | Fondus et coupes | Visite guidée, Reel social, Parcours guidé, Spot produit, Tour des fonctions, D'un côté à l'autre, Passage sur le détail, Aller-retour |
| Rythmé | De 5 à 22 s | Surtout des coupes | Teaser rapide, Trois temps, Coups rapides, Visite éclair, D'un souffle, Entrée directe, Passage rapide, Signature finale |
Les modèles sont réglés pour chaque type de projet : la durée exacte dépend du type et de la quantité de contenu du projet.